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近藤 孝幸
住所:埼玉県在住(ほぼ東京。歩いて5分で東京都)
使用ツール:
Maya, Unreal Engine 4, Marmoset toolbag
Substance Painter, Substance Designer,
Marvelous designer, Zbrush
Python, Maya-Mel, C++, C#
フリーランス以前に携わった仕事:
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ウルトラマンティガ
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ゾイド フューザーズ
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ボトムズ
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鬼武者2
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ネポスナポス
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デジタルトコロさん
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AfterEffectのプラグイン開発 (Visual C)
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簡易分散レンダリングツール (Visual C)
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3Dソフト Mayaのプラグイン開発
フリーランス以前の主な経歴:
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学生時代、日本CG業界のレジェンド川口洋一郎に教わる
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CGプログラムやマルチメディアの仕事をする
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(株)ビジュアルサイエンス研究所
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(株)ドリーム・ピクチャズ・スタジオ
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(株)ポリゴン・ピクチュアズ
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(株)小学館ミュージック・アンド・デジタルエンタテイメント
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(株)アンサースタジオ
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(株)ゼン
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